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3d游戏建模学习心得,自学maya,zbrush,substance一个月的感想

2023-08-08 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款游戏,但是发现u3d的建模太鸡助了,巧缘之下,我以为同学给我推荐了一款3维软件,超级棒——c4d,我也算是从此爱上了3d,强大的运动图像功能让我当时觉得很神奇,我就在周末学习一些运动图形以及建模(但建模一直很菜),我明白了什么叫对象模式,点,线,面,效果器,姿态变形,骨骼,蒙皮,菲涅尔。。。

这个算是第一个小动画叭,也学了几天的亚子,比起别人,我觉得我入门很慢,因为我学开始部分时候,我习惯去想为啥,想不明白一般都不接受观点那种,其实我觉得这样是错误的吧,很多认知是通过实践得来的。

当我听闻《哪吒》导演饺子是医学专业,大三开始学maya时,我决定尝试下maya。在知乎,百度,微博等地方看了下软件评价,我发现大家对几款软件评价都差不多,maya很难,c4d很简单,houdini自学基本上没出路。哈当时我就怕了,卧槽雪个p啊等你学了大学毕业,说不定别人参加培训都工作了好久呢。当时就准备放弃,但过了段时间,又想,嘘个p,试一下嘛。

起初,我看的教程上老师在软件基本命令上讲的很详细,大家可以去看看,先了解个大概,有哪些功能,可以干什么,然后就开始乱搞,我发现,卧槽,maya操作居然比c4d爽,居然可以甩鼠标建模,太强了叭。原谅当时我的无知,然后我开始练同ZBrush一起学,玛德,一下子问题就来了,ZBrush的操作是尼玛啥子鬼(补充一句,删除编程的同学可以看看houdini,节点操作我超喜欢感觉)为啥子点生成polo啥3d才可以进行编辑,不然一直拖出来是个球,还有,为啥子我一点edit状态下的球对应的子工具,又会冒出来一个,为啥子特么合并了没法ctrl+z!还有尼玛组是啥子鬼!!!!崩溃了!!这导致我zbrush前一周的学习进度相当缓慢,就学了个丹娜mesh感觉。但是!在慢慢雕刻的过程中,我逐渐知道了原理,这也是我为啥说很多认知是从实践中来。

 

用一张图解释软件优劣(blender功能全面但不精,不过推荐了解下pencil模板,做二维动画杠杠的)



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